indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/steam/game/2058180
【演出】木村拓哉 谷原章介 滝藤賢一 中尾彬【主题曲】[ALEXANDROS]由演员、艺人木村拓哉与“……【演出】木村拓哉 谷原章介 滝藤賢一 中尾彬【主题曲】[ALEXANDROS]包含原版所有追加DLC,……能够在Steam上尽情体验的本作魅力
indienova.com/game/nameless-record
该作以幻想大陆爱罗兰上的英萨拉姆帝国为舞台,玩家将扮演帝国皇帝接手这个伤痕累累的古老帝国,率领大军平定叛乱……内乱的尘霾已经洗净,帝国的勇士整装待发,等待女皇的召唤: - 曲折悲壮的剧情,体验风起云涌的时代沧桑- 50 章的正传剧情以及……25 章的附加战役,合计超过 40 小时的游戏体验- 数百种武器、防具、饰品、药品等各类道具,灵活搭配打造一支战无不胜的大军
indienova.com/game/lies-as-a-starting-point
【本作的特点】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、……每一章都有不同的女主角和主角。……通过到达每一章的 True End,Nozomi 的过去将会被揭露,你将能够到达大结局
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)